Team Baka - Guilde multijeux Guild Wars 2, League Of Legends

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Traduction Ask Me Anything

Voici une traduction des informations transmises par Mike Ferguson lors de l'Ask Me Anything sur Reddit le vendredi 24 février 2012. Certaines informations ont volontairement pas été traduites car elles n'apportaient rien de particulier ou du déjà connu.

Bonne lecture !

 


 

Bonjour tout le monde ! Mon nom est Mike Ferguson et je suis l’un des designers à ArenaNet. Merci de m’avoir rejoins pour cet Ask Me Anything (demandez moi n’importe quoi) sur le mode de jeu Monde contre Monde (WvW) de Guild Wars 2.

 
Vous avez sans doutes vu mon dernier post sur le blog au sujet du WvW : http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world

Comme rapide introduction, je suis chez ArenaNet depuis environ 6 ans et j’ai travaillé sur de nombreuses extensions de Guild Wars. Je me suis concentré sur le WvW depuis 1 an et demi, et maintenant je suis ici pour répondre à toutes vos questions sur le sujet !

Je suis certain que la plupart d’entre vous savent déjà, mais pour ceux qui ne sont pas au courant, nous acceptons en ce moment les inscriptions pour notre prochaine beta test de Guild Wars 2. Nous allons avoir besoin de dizaines de milliers personnes pour nous aider à vraiment tester le WvW, donc allez vous inscrire et vous aurez peut être une chance d’essayer le WvW vous même ! https://beta.guildwars2.com/

Ensuite, nous avons beaucoup de fans connaisseurs de GW2 dans la communauté de Reddit, alors allez voir les “subReddit” : http://www.reddit.com/r/GuildWars2

Parlons de WvW !

A propos des Squads :
 
Les Squads (équipe/gros groupe) sont un moyen pour les plus grands groupes de gens de se rassembler dans un but commun.
Les Squads sont menées par un commandant, et ce commandant a la possibilité de parler à tous les membres de son Squad via un canal de discussion que seul le commandant peu utiliser.
Les commandants peuvent aussi placer des marqueurs sur la carte qui sont visible par tous les membres du Squad. Ces marqueurs disent à l’équipe de faire des choses comme “Attaquez ici”, “Regroupez-vous ici” et “Apportez les fournitures là”.
Les Squads sont vraiment utile en WvW, mais elles sont aussi utilisable en PvE et sont parfaites pour vaincre nos World Boss épiques.
 
Voir le nom des ennemis en WvW
 
Il y a eu beaucoup de discussions sur la visibilité des noms des ennemis en WvW.

Alors que je comprend parfaitement le raisonnement derrière la requête de voir les noms ennemis, nous sommes fermement décidés de ne pas afficher les noms des équipes opposées.
Voilà comment je vois cela : en guerre les gens ne se présentent pas avant de tenter de se tuer mutuellement. Quand vous combattez dans les Brumes (le WvW) pour votre monde, vous êtes au milieu d’une guerre géante contre deux forces opposées qui veulent rien d’autre que prendre tout ce que vous possédez et vous tuer autant que possible. Ce mec qui vous tire dessus n’est pas Bob l’ingénieur, il est l’ennemi.

Ne pas montrer le nom des ennemis en WvW aide aussi les joueurs qui sont moins orientés PvP de se sentir moins “menacé” en s’aventurant dans la bataille.
Parce que voir les ennemis comme des “envahisseurs” anonymes créer le sentiment que l’adversaire ne sera pas capable de le reconnaître et de s’attaquer à lui car il manque de talent au combat. Il se sentira alors à son tour plus fort pour aller engager le combat en premier.

Ne pas montrer les noms fait aussi que les gens sentent qu’ils peuvent se “cacher” dans un combat si ils ont besoin de l’être, tout en restant proche pour pouvoir aider.
C’est une chose particulièrement importante pour rendre le WvW plus attractif aux gens qui en temps normal ne penseraient jamais faire du PvP dans n’importe quel autre jeu.

Nous avons entendu des joueurs dirent “En général je ne fait pas de PvP, mais j’adore le WvW” encore et encore de gens dans notre beta, donc même si montrer les noms est important pour un environnement PvP compétitif, nous créons plutôt un jeu qui est accueillant pour les gens qui en temps normal ne jouent pas aux jeux PvP les plus difficiles.
Si vous voulez voir le nom des ennemis et connaître la communauté de joueurs que vous combattez, le PvP compétitif est fait pour ce genre de choses dans Guild Wars 2.
Le WvW est l’endroit où vous combattez avec vos amis et montrez votre pouvoir contre des hordes sans fins d’ennemis sans visages. Ce n’est pas une question de combattre des noms, mais de reprendre cette tour et la réclamer pour votre guilde permettant alors d’agiter votre drapeau à la face des ennemis !

Tchat inter-serveur

Nous n’allons pas permettre le tchat entre différents serveurs en jeu.

Réclamer des objectifs pour sa guilde en WvW

Chaque guilde peu réclamer uniquement un endroit à la fois, et si vous avez vu la map du WvW, vous pouvez voir qu’il y a beaucoup de lieu que vous pouvez capturer et réclamer. Quand vous attaquez un lieu, nous traquons le nombre de personnes qui participent à l’assaut et la guilde ayant la plus grande participation a une minute après la capture où elle est la seule guilde à pouvoir réclamer le lieu.

Groupe de 5 joueurs et escalade des murs (des forteresses)

Nous fabriquons les objectifs pour essayer et donner à nos groupes de 5 joueurs quelque chose à faire aussi bien qu’à des groupes d’attaque plus grands.

Nous n’avons pas la possibilité d’escalader les murs.
Nous avons parlé de la possibilité de donner au voleur la capacité de voler un objet qui lui permettrait d’utiliser les portails de téléportation ennemis, mais nous n’avons pas décidé si nous voulons ajouter ça pour l’instant. C’est évidemment quelque chose où nous devons être très prudent car nous ne voulons pas l’ajouter et laisser cela détruire le jeu.

Les armes de sièges immobiles

La plupart des armes de sièges ne peuvent être déplacées, à l’exception des golems de siège.

Mobs, Boss et évènements PvE en WvW

Oui il y aura des évènements dynamique et quelques boss. Il y a des évènements pour prendre et défendre les objectifs (forteresses, tours, caravanes) comme quelques évènements PvE.

Capes et emblèmes de guilde sur les objets

Il n’y a pas de capes, mais vous pouvez placer une emblème de guilde sur votre armure ou vos armes !

Les couleurs en WvW

C’est définit par le serveur où vous avez choisit de jouer. Vous ne serez pas toujours de la même couleur. Nous voulons cependant montrer clairement quelle est votre couleur.

Carte au lancement

Les cartes que connais la communauté sont telles qu’elles seront à la sortie du jeu, les mondes frontaliers auront la même carte pour chacun des 3 serveurs.

Les loots tombent des mobs et des joueurs ?

Les mêmes loot que vous trouvez sur les mobs. J’ai récupéré quelques objets rare sur des joueurs pendant la beta.
Quand vous tuez quelqu’un vous gagnez de l’or et parfois même des objets. Il n’y a pas d’armures PvP en WvW, juste des armures.

Les camps de mercenaires en PvP

Il y a un camp de mercenaires Quaggan dans chaque carte de monde frontalier qui peu jouer un rôle très important dans l’assaut ou la défense des forteresses. En gagnant la faveur des Quaggans ils construisent une station de contrôle météo qui arrose la forteresse la plus proche avec une pluie soignante pour vos alliés ou zappe vos ennemis avec des éclairs. Je vous assure que c’est suffisant pour donner envie aux gens de se battre pour cet endroit.

Taux d’expérience en WvW et PvE

Notre but pour le taux d’XP et les objets gagnés d’être similaire entre le WvW et le PvE. Ça ne sera jamais exactement les mêmes mais ça devrait être suffisamment identique pour que vous ne vous sentiez pas désavantagé à jouer contre d’autres joueurs.

Rôles et affectation du commandant de Squad

Le commandant est automatiquement affecté.
Cependant, il y a un objet que les gens peuvent acheter avec de l’or qui donne la possibilité de prendre le rôle de commandant (utilisation unique). Quand vous devenez commandant, toutes personnes sans Squad voient une icône de commandant au dessus de votre tête et peuvent vous sélectionner, cliquer droit sur le portrait et choisir “Rejoindre la Squad”.
Vous pouvez également cliquer sur le portrait de n’importe qui pour rejoindre la même Squad et suivre le même commandant.
Je ne crois pas qu’il y ai de limites de qui peu être dans la Squad mais je me trompe peut être, je vais aller vérifier avec les programmeurs qui ont intégré le système.

Achievements en WvW

Il y a des achievements en WvW. Pas de grades pour l’instant, des titres sont une possibilité mais ne sont pas encore implémentés.

Les problèmes de performance graphique lors des combats de grands groupes

Nos programmeurs graphique et techniciens artistiques sont en train de travailler sur ce problème en ce moment même ! Nous avons bien conscience des soucis graphiques qui peuvent survenir lors des combats de masse et nous faisons de notre mieux pour le corriger.

Conséquences de l’AFK en WvW

Il y a un timer d’inactivité donc chaque personne qui afk pourra éventuellement être exclus. En revanche, je ne connais pas la durée de ce timer.

Deathmatch contre Objectif

Si vous passez votre temps à tuer des adversaires, vous ne rapportez rien à votre équipe. Seul la tenue d’objectifs, la capture d’orbe, l’arrêt des caravanes apporte des points. Bien sur vous pouvez passer votre temps à chasser les autres joueurs mais vous n’aiderez pas vraiment votre serveur dans la bataille.

Pas de téléport aux objectifs

Vous ne pouvez pas vous téléporter instantanément aux objectifs. Les seuls points de téléportations sont les zones “safe” (= point d’apparition de votre serveur sur la carte) et les forteresses qui ont été améliorées pour posséder un point de téléportation.

Les loots s’adaptent au niveau ? Confirmé ou réfuté ?

Confirmé.

Alertes d’objectifs

Nous allons ajouter des alertes qui vont indiquer quand un objectif que contrôle votre guilde est attaqué. Il y aura un système de déplacement rapide vous permettant d’aller défendre l’objectif avant que l’ennemi n’ai tout détruit et capturé le point.

Les points qu’apportent les objectifs

Suivant l’objectif, les points de score gagnés sont différents :
Château de Stonemist > Forteresse > Tour > Campement

La priorité dans la réclamation d’objectif

C’est basé sur le nombre de participation active. Si vous amenez les 20 membres de votre guilde et qu’une autre guilde de 1000 joueurs amène que 15 membres, tant que vos 20 membres sont actifs, vous serez prioritaire sur la réclamation de l’objectif.

Savoir où se passe l’action en WvW

Votre carte vous affichera où sont les lieux chauds.

La limite des loots PvE en WvW

Certains objets unique en PvE ne seront pas obtenable en WvW.

Problèmes de lag en WvW

Ça dépend vraiment de votre configuration. J’ai un laptop Dell XPS17 qui a environ un mois et je n’ai jamais eu de lag une seul fois lors du week end, mais je sais que beaucoup de monde avait des difficultés. Améliorer les performances est une des priorités de notre équipe de programmeur actuellement.

Placement des armes de sièges et buff de sous-effectif

Les armes de siège peuvent être placées n’importe où dans le monde.

Un buff s’applique à l’équipe qui est dépassé en nombre. Nous l’équilibrons encore mais pour l’instant c’est un boost magique plutôt efficace.

L’importance des armes de siège

Les armes de siège sont particulièrement importante et s’adaptent à différents types d’assauts. Ma préférée est le trébuchet. Être capable d’attaquer un objectif à très grande distance nous rend difficile à stopper.
Je pense que ce qui a vraiment joué en notre faveur est qu’il y avais beaucoup de nouveaux joueurs qui apprenaient comment fonctionne le jeu. Certains ne se sont pas vraiment rendu compte que l’on peux pilonner l’ennemi sans même les avoir à vue.

Sécurité des joueurs à proximité des portails Asura

Tout le monde est invulnérable dans sa zone sécurisée, là où se situent les portails Asura.

Avantages des défenseurs et efficacité des petits groupes

Les défenseurs ont l’avantage et nous avons vu des situations où un petit groupe coordonné était capable de décimer l’ennemi. Ces situations sont difficile à tenir car dépendent des spécialisations et de la coordination des joueurs dans la défense aussi bien que ceux des attaquants.


Traduction basée sur le rapport de GuildWarsInsider

Article écrit par Watanka le 24-02-12, 22:53


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